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Mondo FC: come ElevenBase legge i dati EAMondo FC: how ElevenBase reads EA data

Edge function sync-ea-club, attribuzione via EA persona, snapshot manuali, frequenza e ritardi.sync-ea-club edge function, attribution via EA persona, manual snapshots, frequency and delays.

Mondo FC e' il modulo che porta dentro a ElevenBase i dati pubblici delle partite del tuo club EA Sports FC. Ecco cosa legge, cosa no, e in quanto tempo.

Mondo FC is the module that pulls public match data from your EA Sports FC club into ElevenBase. Here's what it reads, what it doesn't, and how long it takes.

Cosa importiamoWhat we import

Per ogni partita 11 vs 11 online del club collegato vengono importate: data e ora, risultato, composizione squadra con ruolo in campo, e per ogni giocatore goal, assist, voto, MOTM. I dati arrivano dall'API pubblica EA, mediati dalla edge function Supabase sync-ea-club che ElevenBase ospita.

For every 11-v-11 online match of the linked club we import: date and time, result, lineup with on-pitch role, and per player goals, assists, rating, MOTM. Data comes from EA's public API via the Supabase edge function sync-ea-club hosted by ElevenBase.

Cosa non importiamoWhat we don't import

Come si attribuisce a un giocatore in rosaHow attribution to a roster player works

EA identifica ogni giocatore con uno username (la EA persona). ElevenBase salva quel valore sul player record come ea_account_handle e lo usa come chiave di attribuzione. Quando uno user nuovo appare in una partita, ElevenBase lo aggiunge come stub e te lo segnala in rosa per confermare a chi corrisponde.

EA identifies each player by username (EA persona). ElevenBase stores that value on the player record as ea_account_handle and uses it as the attribution key. When a new username appears in a match, ElevenBase adds it as a stub and flags it in the roster for you to confirm who it is.

Caso limite: se un giocatore cambia EA persona a stagione in corso, il sistema crea un nuovo stub. Tu lo riassegni al record esistente con un click e la storia precedente resta agganciata.Edge case: if a player changes EA persona mid-season, the system creates a new stub. Reassign it to the existing record with a click and previous history stays linked.

Quando arrivanoWhen data arrives

L'API EA non e' in tempo reale: i risultati vengono pubblicati a ondate. Nella stragrande maggioranza dei casi sono dentro ElevenBase entro 5-10 minuti dal fischio finale. In casi rari (server EA sotto stress, eventi globali) puo' servire qualche ora. Un cron Supabase rilancia la lettura a intervalli regolari per recuperare le partite arrivate in ritardo.

The EA API isn't real-time: results are published in batches. In the vast majority of cases they're in ElevenBase within 5-10 minutes of the final whistle. In rare cases (EA servers under stress, global events) it can take a few hours. A Supabase cron re-runs the read on a regular interval to catch up on late-arriving matches.

Sync manualiManual syncs

Da Mondo FC → Club trovi due bottoni: Sincronizza ora rilegge le partite recenti, e Importa snapshot EA permette di caricare un estratto manuale (utile in caso di disservizio EA). Le statistiche vengono ricalcolate dopo ogni import.

From Mondo FC → Club you have two buttons: Sync now re-reads recent matches, and Import EA snapshot lets you upload a manual extract (useful in case of EA outage). Stats are recalculated after each import.


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