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Mondo FC: So liest ElevenBase die EA-Daten

Edge Function sync-ea-club, Zuordnung über EA-Persona, manuelle Snapshots, Frequenz und Verzögerungen.

Cover guida: Mondo FC: come ElevenBase legge i dati EA

Mondo FC ist das Modul, das öffentliche Spieldaten deines EA Sports FC Clubs in ElevenBase holt. Hier liest du, was es übernimmt, was nicht, und wie lange es dauert.

Was wir importieren

For every 11-v-11 online match of the linked club we import: date and time, result, lineup with on-pitch role, and per player goals, assists, rating, MOTM. Data comes from EA's public API via the Supabase edge function sync-ea-club hosted by ElevenBase.

Was wir nicht importieren

Wie die Zuordnung zu einem Kaderspieler funktioniert

EA identifies each player by username (EA persona). ElevenBase stores that value on the player record as ea_account_handle and uses it as the attribution key. When a new username appears in a match, ElevenBase adds it as a stub and flags it in the roster for you to confirm who it is.

Edge case: if a player changes EA persona mid-season, the system creates a new stub. Reassign it to the existing record with a click and previous history stays linked.

Wann die Daten ankommen

Die EA-API ist nicht in Echtzeit: Ergebnisse werden in Wellen veröffentlicht. In den allermeisten Fällen sind sie 5 bis 10 Minuten nach dem Schlusspfiff in ElevenBase. In seltenen Fällen (EA-Server unter Last, große Events) kann es ein paar Stunden dauern. Ein Supabase-Cron wiederholt den Read in regelmäßigen Abständen, um späte Spiele nachzuholen.

Manuelle Syncs

From Mondo FC → Club you have two buttons: Sync now re-reads recent matches, and Import EA snapshot lets you upload a manual extract (useful in case of EA outage). Stats are recalculated after each import.


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